建模过程
1.在画草图。(左侧半径:28的圆弧,圆心不在原点上)
1-1.继续画草图。(粉色中心线与上方圆弧、下方圆相切)(右侧是两个全等的圆弧,画两个圆弧是为了后面方便建基准面)
2.两侧对称:14。
3.在画三角。
4.等距:25,方向1:完全贯穿。
5.在画圆弧。(先在上方画一个点)(注意下方有个相切)
6.完全贯穿两者。
7.草绘3D草图。
8.完全贯穿,切除方向:蓝色边线。
9.半径:2。
10.可变圆角——下方半径:2;上方半径:0.1。
11.可变圆角——下方半径:2;上方半径:1。
12.新建参考粉色中心线和它的端点。(先显示草图1)
13.在上画圆。
14.选上方端面和下方的圆;开始约束:与面相切。
15.新建参考粉色圆弧和端点。
16.在上画圆,直径:5。
17.在上草绘,转换实体引用圆弧。(隐藏草图1)
18.选择:左侧端面和右侧圆;中心线参数:上一步的圆弧。
19.半径:2.5。
20.折弯:3度;把红色基准面拖到中间的位置。
21.新建——按住拖动复制一个零件。
22.按旋转零件。
23.给两个零件的圆边线添加。
24.——编辑新建的零件,在新零件的上草绘。
25.。
26.2.5*45度。
27.添加外观:
28.完成。
29.用KeyShot简单渲染一下: