我觉得不能笼统的说CT优势大于T,我还是先说一下个人的感觉吧,我觉得csgo应该有三个阶段。
第一阶段新手阶段,对地图不熟悉,投掷物运用不全面,对一些特定的点不好把握,然后队友之间没有配合连最起码的补枪也不会等等,这个时候,你打CT是靠你的个人能力和意识,包括你打T也是,那么显而易见,CT能卡点驾住爆头位就行,这个时候CT是强于T的。
到了第二阶段你开始懂这个游戏了,知道会买投掷物,用烟封点,用火烧死点等这些操作,然后于队友有小配合,帮对友给闪或者双驾等,并且在包点的局部地区,T的人数要多于防守的CT的(这里感谢评论区peabody朋友的补充。这个我的确没想到)这个时候,T是比CT历害的,因为T的打法更多,更能体现你的枪法和意识。
而且懂得爆烟和队友配合后,能轻而易举的拿到大多数的地图控制权,同时在进攻包点时,因为进攻包点的T的人数多于防守的CT即便枪法不如防守的CT。队友补枪补的及时,也是可以顺利的拿下包点。这个时候,T是比CT历害的。
到了第三阶段大家都是老油条了,知道算时间,不再是单纯的看到对面再做出动作,而是算好时间点,就可以预判到对面大概位置,并且投掷物运用更熟练,个人意识,枪法有了较大提升。同时对地图控制和理解也上了一个档次,无论是CT还是T都有一套自己的打法,这个时候是CT有优势,因为这个时候还是靠你枪法和意识,对于依靠卡点的CT来说,明显更有优势。
其实csgo所有图一开始都是ct图,因为大家都不知道怎么玩,该去哪,怎么配合等,但是CT有个天然优势就是卡点,毕竟是CT老老实实的等你T打过来就行。CT的所有战术几乎都是根据T的战术来改变作出针对。但是虽着时间,大家打的越多,对于战术打法越来越多,T就开始占据主动权,这时候,T就好打很多,并且优势会越来越大。
直到战术都开发完毕,战术开发完毕后就是CT优势,之后等地图重做或者出新地图。继续以上循环。可以参考改版前的沙二,刚出是是CT图,到了后面打法战术变多后就变成T图,随着时间,地图的战术被开发殆尽,就变成CT图,等着重做后,又变成了CT图,csgo每个地图都是这样的循环。
v社针对这些都是经过调整的。首先CT防守的成本是要高于T的,akM,CT的火要T只要(这点我在评论区说错了,说成看来我也是云玩家)所以从以上来看,CT在长枪局是需要花费更多的经济相对于T来说。而且蛋疼的是AK打有头甲的人打头是一枪死而CTM4要二枪,所以可以看出T的枪械优势是不输于CT的,甚至还高于CT。虽然说CTusp
p手枪局打头都是一枪但是如果你打不了头,基本上近距离就是格洛克强,所以在很多时候,看上去CT赢了很多把,但是经济并不是很好,造成输了一局就要进入ECO局面就是因为这样。大家可以看到职业比赛上,有时候会进入谁E谁是狗的局面,就是你拿一局我拿一局的场面,但是越打到后面CT越劣势。
处了上述原因外,还有就是因为CT要带剪刀啊,一个剪刀卖。关键是如果你没有剪刀,等到T下包后,你会非常难打。而且,往往在CTeco后的长枪局往往因为上述原因,导致自己投掷物不全,有时会很难打。这点上V社是削弱了CT的,让有战术的T能更好的拿分。csgo处了枪法外,战术也是很重要的。在这里可以给大家说一个小技巧,如果你在长枪局,对面都起了ak的话,其实可以不用起的全甲。
起的半甲就行,因为无论你起不起头甲,打头都是一枪,不如把这个去买个烟雷或者闪作用更大。当然如果对面还是带微冲的话我会选择法玛斯加全甲,带剪刀或者全投掷物。这个对于CT还是很不错的选择。
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