众所周知《永劫无间》这个游戏的第三赛季凌霄终于在2月14日正式开启了,永劫无间新赛季全新魂玉系统与多款精美皮肤、时装上线,精彩的游戏内容不容错过!永劫无间出道即巅峰,热度会慢慢下滑。它不是一款耐玩的游戏,游戏体验随着游戏时长增加直线下滑。还有就是这游戏很难一打多,我玩三排比较多,相信大部分玩家也是主玩三排哈,像王者一个高手假如带妹,实力够强他是能一个人带妹进荣耀王者的,但永劫无间不太行,两高手带妹或许能行?但一带二真的不太行,三排很吃配合还有大招,有些单排强的打三排落地就能死
得益于剪刀石头布的博弈机制之前没接触过,比较新鲜。玩了一个月后,操作逐渐熟悉,像修炼武功秘籍一样,慢慢学会滑步蓄力、蓄力转振刀、蓄力转普功、蓝a......剪刀石头布终于可以丝滑切换。这个过程真的很快乐。但所谓成也萧何,败也萧何。博弈机制本身也带来很多问题和限制。先说延迟的问题。延迟对于振刀、出刀和升龙高度影响很大。
先说振刀,振刀的有效时间非常短暂,延迟基本就可以不振刀了,红光的延迟和网络延迟导致振刀跟白给一样。高延迟出刀,敌人的刀始终快你一分,偶尔也会因为延迟按不出蓄力。升龙高度也受延迟影响,9.16更新前,太刀的升龙左a接空a的连招,高延迟实在太难连上了。游戏优化也不行。
三排决赛圈,人一多,这帧数掉得多,画面跟ppt一样。博弈机制也变成纯碰运气的大乱斗,人多的决赛圈是最难熬出头的,也是一局游戏里最垃圾的时间。再说说竞技强度。永劫打斗还是以冷兵器为主,在熟悉了所有剪刀石头布丝滑转换后,竞技强度远远低于fps游戏。
博弈的尽头就是纯随机,单排还可以通过试探对手出招来进行博弈,三排就纯粹是依靠正义的群殴、大招和简单的配合。众所周知《永劫无间》这个游戏的第三赛季凌霄终于在2月14日正式开启了,永劫无间新赛季全新魂玉系统与多款精美皮肤、时装上线,精彩的游戏内容不容错过!