引言:《永劫无间》作为一款古风武侠吃鸡竞技游戏,在游戏中最核心的玩法就是使用冷兵器进行一场武侠决斗,在重重包围的赛场中脱颖而出成为天选之人,吃鸡与武侠结合,享受一场场酣畅淋漓的竞技好戏。
俗话说与人斗其乐无穷,《永劫无间》就是这种上头的游戏,在化繁为简的战斗方式下,每个玩家都可以很快上手,将ACT游戏着实变成一场心理上的博弈,在去除了晦涩难懂的战斗机制后,几乎所有的操作都可以使用鼠标来实现,形成了游戏一大特色。
既要拼操作又要靠胆识的战斗机制
很多玩家看到ACT游戏,还没有上手就会给自己打下手残,操作慢、年纪大、软萌新等等这样的标签,仿佛ACT游戏是自己的一道坎过不去,于是便对这款游戏打了退堂鼓。诚然这游戏是ACT不假,但是由于游戏机制的合理设计,使得每一个玩家都能在战斗中打出精彩的操作,感受刀光剑影的乐趣,获得完整的游戏体验。
不管玩什么游戏,在玩之前首先要了解一下最基础的游戏设计,特别是战斗机制,而《永劫无间》又是特别吃游戏机制的,因此小编在这里给大家仔仔细细做一番介绍,希望可以帮助到各位少侠。
《永劫无间》中战斗最基础的要素就是在于三种不同的攻击,霸体攻击、普通攻击、振刀架势。这三种关系互相之间有着克制关系,是一个三角克制关系,普通攻击不能打断霸体攻击,并且霸体攻击对普通攻击有克制效果,振刀架势在遭遇霸体攻击时候可以出发振刀从而克制霸体攻击,普通攻击由于不会被振刀从而克制振刀架势。即是说三种状态存在着一种石头剪刀布的克制关系,普通攻击可以打振刀架势没法格挡,振刀架势可以挡住霸体攻击,霸体攻击可以把普通攻击大飞,这样三者形成一个循环。
这样玩家在实际操作过程中就是一个不断猜测对方意图的过程,不再是简单的拼操作,而且实际操作实现起来非常简单,根据游戏内的教程很快可以掌握,而且操作只需要使用到鼠标就可以实现。
在了解了以上信息之后,我们还需要了解各类武器具体触发霸体的时机,在游戏中除了左键普通攻击,右键是霸体,左右一起振刀之外,在使用连招的时候也会出现一瞬间霸体,在以长剑、枪、太刀为例,是在第三次普通攻击之后会出现蓝色霸体,也就是说对手上来普通攻击两次玩家就可以准备振刀了,而阔刀的第二段普通攻击会是霸体招式,对于霸体的判断需要玩家对对手的招式非常了解的情况下才比较容易振刀,因此这个是一个需要知彼知己的游戏。
不同武器之间的连招特色
《永劫无间》作为武侠游戏,游戏中有丰富的武器系统,太刀、长枪、阔刀、长剑等等。接下来会分类介绍武器的实战特色。
一.太刀
太刀是游戏中比较灵活,在各种地形下都能使用,无论是整套的连招还是单个技能爆发都是比较可观的,太刀的优势在于灵活招式多变,所以对手很难把握太刀的下一个招式是什么,从而无法做到振刀,但是在面对长剑这种长手对手,或者阔刀一旦操作失误就容易被反杀,太刀是一个操作难度很高,但是上限也很高的武器,适合喜欢秀操作的玩家来使用。
太刀的基础连招:左键普通攻击、左键普通攻击、右键蓄力。
这套操作非常简单,也是比较实用的连招,效果就是第一下左键普通攻击打出硬直,第二下普通攻击跟上触发霸体,霸体蓄力到闪光攻击打出巨额伤害。
太刀基础连招二:右键蓄力、(shitf)左键普通攻击、左键普通攻击,循环
因为太刀的右键蓄力接右键会出现两次霸体攻击,因此对手一般会判断第二下要振刀,这个时候接普通攻击即可打乱他的阵脚,从而让自己多出击打空间。
可以看出多变的太刀招式是很难捉摸的,容易在心里战上混淆对手,掌握打击节奏便可打出巨大伤害,爆发也非常高。
二.长剑
长剑简单上手,难度低伤害也不错,而且有攻击距离优势,是很多玩家一开始的选择,长剑本身的招数距离都很远,有长手优势,在近战和对手对阵中,可以使用远距离剑气对对手造成伤害。
长剑的基本连招:Q钩锁、空中左键、落地左键左键、右键蓄力
长剑基本很少打连招,因为右键蓄力就可以飞一个剑气很远就对敌人打击,因此比较不太喜欢兵刃战,在遇到近身贴脸反而没那么有优势,Q空中钩锁过去,打一个左键,这样远距离起手,可以反制远程武器,落地左键左键,由于正常情况下三下普攻就是一个霸气,很多人就会想着去振刀,这个时候右键蓄力就可以打一个节奏差帮助打出霸体攻击。
三.阔刀
阔刀就是机动性比较弱,但是输出非常高,而且拥有自己独特的磐石架势,与对方同时出招不会出现弹刀的现象,而是可以出现蓄力,进行反击。阔刀本身伤害就极高,又有被动架势,和别人对刀的时候只要对刀成功秒接一个右键就可以实现一次高额伤害并且斩杀。阔刀的劣势就是它的第二段攻击就是霸体攻击,而且攻速慢,因此阔刀很容易被其他武器抓住机会振刀打出反击,而且比较难以实现追击。
阔刀的基础连招:Q钩锁、空中左键、落地手接SHIFT下蹲右键神龙斩、右键下劈
这个是理想状态的连招,由于阔刀本身攻击速度就不快,而且伤害非常高,如果还有什么连招的话就会打破游戏的平衡性,实际操作中也打不出什么连招,Q钩锁近身空中左键起手这个是基础操作,基本都可以这么近身贴脸开启战斗,落地后SHIFT滑铲右键可以打出一个向上的攻击,在空中再接一个攻击,这一套连招是机动性比较高的打法,比站在那里直接A来的有效,不然就会傻傻的被别人振刀。一个阔刀玩家升龙斩打的怎么样,直接决定了这个玩家的水平。
四.长枪
长枪在游戏中是比较特殊的,既有近战属性也具备一定的中远距离打击能了,而且伤害面比较广,这样就注定这个武器适合在团战的时候使用,一旦打出效果,就可以在混战当中帮助团队打出伤害和硬直,相当于火力压制,让对手不好起手攻击我们的队员。
长枪的基本连招:右键蓄力第二段释放、左键左键、再接右键
这个连招可以让长枪打出哪吒闹海的招式舞动长枪,转动起来造成范围伤害,长枪的右键蓄力第二段是一个龙王破,接两次左键就出现哪吒闹海。这个一套下来团队火力拉满,对手看到想用个什么招都会显得很尴尬,不好下手。
五.远程武器
远程武器在游戏中的设计更多的只是为了打断对手的节奏,想靠远程武器直接作为主战武器几乎是不可能的,毕竟游戏提倡近身作战,不然不就是大家都躲在房子里对枪了,游戏中远程武器都是围绕这个理念设计的,因此也没有什么特别的内容,就是在射击速度硬直方面稍有不同,打打残血破破长剑蓄力就诸如此类。
连弩就是以高射速为特点,因此更容易命中,阔刀配连弩收收残血还是比较合适的。鸟铳左键伤害高射速低,有瞬发的特点,这个就适合两个人在对战的时候来一发破一下长剑的蓄力。五眼铳就是射速更高一点,射击距离也挺远,蓄力五连发可以提高命中。火炮属于中距离范围伤害武器,在群战当中有一定作用。
这里就主要说一下弓箭,弓箭就属于有距离有伤害,在弓箭蓄力之后敌人可以轻微击退,正在使用钩锁也会被打断,在中近距离的打斗中,直接使用弓箭蓄力起手,对手企图钩锁接近,直接一箭击倒对手,上去就可以滑铲接升龙斩还以颜色。再捡到魂玉之后伤害会成倍增加。
总结
《永劫无间》在游戏机制上就是非常令人上头,简单的操作却又不失耐玩性,让玩家在一次次对阵中体会心里战对于一个武者的重要性,更是重塑了武侠在念头上的对决大于招式对决的特点,是国产游戏的创新,是武侠游戏的创新,是吃鸡游戏的又一次新生。