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TUhjnbcbe - 2023/8/18 21:12:00
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双刀是《仁王2》中非常酷炫的一种武器,分为普攻和武技等进攻手段,其中又细分为下段攻击、中段攻击等,非常的复杂,所以很多新手开荒的时候会碰到很多的困难。有这方面困难的小伙伴可以通过这篇《仁王2》新手开荒向的双刀普攻武技介绍来了解一下双刀要怎么玩。

《仁王2》新手开荒向的双刀普攻武技介绍:

pc端即将上线,相信很多新人会选择双刀作为开荒武器,然后在一阵下段普攻刮痧落命后怒喷辣鸡游戏。所以我基于理解介绍下双刀的普攻和武技,让新人能尽快认识双刀不同攻击的基本特点,选择合适的武技攻略关卡,少刮痧,少落命~

接下来会介绍各段位普攻和武技,不同攻击之间的伤害对比会基于1级号白板0buff不学被动拿木剑打道场靶子来展示,实际由于各种buff和防御的存在,伤害计算会很复杂,同时多段攻击实战中并不一定能打满伤害,所以伤害仅供参考。

一、普攻

下段

1、轻击四连:

修脚四连八次判定,新手弃游罪魁祸首第一名没有之一。注意极端站位下会出现只有一只手的刀砍到对手而另一只挥空的情况。

本身伤害不高,但由于出手快,非常适合派生风神3或者下段专属武技飞龙剑。同时在获得秘传武技双头斩和dlc3新加技能涡龙斩前,下段轻攻击由于攻速快也被用来上属性。但新手想愉快的开荒,一定要摆脱用下段轻攻击打伤害的想法,如果敌人血量见底随便刮几下收工还行,如果对方血量还很高,那刮半天还不如十字斩一下。参考伤害:51

2、重击二连:

一次低位周身斩加一次大动作中位双手突刺,周身斩共三次判定,第二下突刺距离远但出招收招慢,在学会霜风后可以用霜风取消硬直,没学会之前打妖怪最好不要轻易使用,打强力人型敌人则由于第二下突刺出招慢,人型敌人几乎所有都会选择防御,此时当第二下突刺被格挡后接月影可以稳定对非高周目boss级人型敌人造成大量削精,但低级人型敌人则会硬吃,具体在月影部分我们还会再提到。参考伤害:

3、闪避攻击:

闪避后进行一次向左横斩,两次伤害判定,动作同中段重击第一次,中下段前后闪避攻击相同。闪避攻击出刀快且后闪避攻击带位移可快速拉进距离保持压制。本身收招奇慢,但可极速无缝衔接接中下段普攻再派生风神和飞龙剑,所以除非体力刚好用完收招硬直可忽略不计。另外闪避攻击中可进行中下切段,方便中段风神下段飞龙剑的玩家快速派生技能。参考伤害:26

4、闪避攻击接重击:

动作同下段重攻击第二段的突刺。参考伤害:96

5、冲刺攻击:

冲刺中进行一次下段轻攻击,但无法衔接普攻。参考伤害:4(真·刮痧)

中段

1、轻击四连:

左横斩右横斩后接两次刺加斩,起手范围较大,主要作用也是单击后派生风神和月影。参考伤害:

2、重击三连:

左横斩接右横斩接转身斩,攻击速度相对较慢总伤害则算不上高。参考伤害:

3、冲刺攻击:

中段冲刺攻击伤害与动作和中下段闪避攻击完全相同但无法衔接普攻。

4、闪避攻击接重击:

就是中段重击的后两下,没什么特别介绍的。参考伤害:

上段

1、轻击三连:

左横竖斩接右横挑接转身纵斩,动作出手慢很容易在前摇中被对方轻攻击抓到破绽,但再慢只要能派生涡龙斩和樱花就必须用,所以出手距离要远一点,最好刀落下对方刚好走进攻击范围,或者更远距离空点轻攻击直接出涡龙和樱花,利用武技自带位移和出招前摇来控制距离。另外第一下和第三下可破妖*角参考伤害:

2、重击:

潇洒的侧跳重斩,距离近前摇慢耗精高,很容易在侧身跳时被攻击,伤害崩解过得去,可以用来破角。另外收招很慢如果用一定要接霜风来取消部分后摇。参考伤害:

3、冲刺攻击:

和上段轻击第一下一模一样,但不能派生普攻和武技

4、后闪攻击:

后翻滚接重击第一下,前突距离和伤害都比重击本身更高,且还可再派生重击和轻击第三下,兼顾造成伤害拉进距离取消硬直和衔接武技,但如果进行了派生则后闪重击消耗的大量精力无法残心,且侧跳时还是有被攻击的风险,因此精力低下时要慎重使用。参考伤害:

5、前闪攻击:

翻滚后使出轻击第一段,看起来动作完全一样但伤害略高,且可以接轻重攻击,但不能直接派生樱花和涡龙,需要先接轻击在派生。参考伤害:81

6、后闪攻击接重击:

动作伤害和上段重击完全一致但出招衔接非常流畅前摇比重击本身更低,但后摇和重击一样长,也务必用霜风保命。参考伤害:

7、后闪攻击接轻击:

动作伤害和上段轻击第三下相同,前摇后摇也一样长,本身性能不如接重击,但可直接派生涡龙和樱花,如果使用了上段后闪又刚好有使用涡龙的需求则采用后闪二连接武技比等翻滚后摇再轻击接武技更快(但精力消耗相对会高)。参考伤害:

二、武技

武技部分依照武道顺序介绍,介绍完所有武技后会介绍秘奥义和处决

武道初传

1、十字斩:

收刀状态下蓄力后进行一次剪刀斩,蓄力增加伤害和距离,且伤害蓄力一小会儿就能达到满值所以贴身没必要蓄满。如果玩过一代就知道双刀什么技能都可以缺就是不能缺十字斩,二代虽然十字斩被大削,但依旧是双刀核心武技之一,特别是当遇到打不过的boss时,无限十字斩蹭是一个通用解法。所以即使是二代也推荐上来就把十字斩学了,并且尽快学会残心十字斩和抖弓十字斩的操作,斩一下能顶下段轻攻击刮痧好几轮。另外在和人型敌人对抗时,风神三将对手打喘气,十字斩击倒,十字斩,追击,十字斩抓起身是最基本的对人输出方式,即使搓背没了十字斩依然是最佳的对人输出武技。参考伤害:

2、野风:

向前进行一次快乐转转转,学习野风2后会产生风压,实际上输出一半都是在风压上。出手快,度攻击,稳定破角且伤害合格让野风在一代稳稳占据上段L+三角的位置,野风破角接十字斩是一代对付各式妖*的不二选择。二代由于破角的削弱,妖怪技的崛起,同位置水型剑的加强让野风的重要性大大降低,但野风本身依旧是非常实用的武技。有耐性的话清关可以带着野风,打boss再换上水型剑即可。参考伤害:78+69

3、*菱:

尽力保持格挡动作的同时左手进行一次快速的突刺。比较特殊的武技,武技动作的前半段同时有防御判定,因此能在出招的同时造成格挡,也可以在防御的瞬间出招造成伤害,缺点是伤害低,跟普攻差不多。自身前摇短耗精低,出招后可以接轻击直接进入普攻线,所以*菱轻击风神是非常顺畅的连击,在叠素盏呜尊buff的时候可以安全提供一层buff或者中段快速由守转攻。参考伤害:33

4、樱花:

高高跳起进行一次很有力度的纵劈。单击伤害很高且坚韧高有一定的霸体保护弥补了出招慢的缺点,可以说是双刀简单粗暴侧的代表。新手可以多多使用的武技之一,掌握起来比十字斩简单,适合对付血不太厚的小妖怪,高跳中有一定的追踪能力也不太怕打歪。另外由于伤害可观打点高,也适合用来破角,前提是得对准妖怪,万一出招过程中妖怪移动了就很容易错位造成破角失败,最好是处于和妖怪互相面对面的位置时使用樱花进行破角。参考伤害:

5、风神:

转身踢击接快速的劈斩,造成大量精力伤害,双刀的灵*武技,需要优先掌握。一代由于削精重要性低限制了风神的高度。毕竟打妖怪boss直接十字斩,打人型boss主要靠百舌鸟倒地开搓,所以风神成了打小怪神技,风神三接十字斩是一代双刀必须掌握的连击,会不会决定了清图的效率。而二代无比强调削精使得风神成了双刀最核心武技,在游戏过程中将无数次对着boss和小怪复读风神三打空精力创造输出和破一难机会。所以必须尽快学会并且熟练掌握风神三的时机,然后掌握风神三接十字斩的基本连击就可以愉快清关了。风神3本身耗精和伤害都不算高,但精力伤害全游戏名列前茅所以请多多使用,使用时需注意用残心和流转保持精力,否则快乐复读机把自己精力复读没了就出事了。纵劈有一定破角能力,能意外砍到一些飞在天上的东西,如隼涟、、、参考伤害:2+81+32

6、飞龙剑:

二代新武技,左手轻斩后快速飞天翻身斩,伤害不高但能瞬间切换站位方向,还能躲敌人的地面技能,攻击闪避两不误,可以说是双刀飘逸动作的代表。可惜和风神3共用一个按键位,如果不需要在下段使用风神三的话可以安装飞龙剑,不使用也不影响通关。另外需注意,对于体型巨大的boss是无法翻身到背后的,到时候就成boss捅阿秀菊菊了。参考伤害:15+54

中传武技:

1、霜风:

dlc3加入的神技,残心的同时前推摇杆来施展一次快速突进攻击,后摇及其短所以可以顺畅衔接其他攻击,对人型boss压制必备。伤害可忽略不计但能极大的消除收招硬直和保持近距离压制。只要是可残心的攻击就能使用霜风,并且几乎是可无脑第一时间使出霜风来进入快速衔接下一个动作循环,除非你需要防御/闪避/流转大量回精/完美残心蹭buff。很多收招慢的白给攻击都因为霜风的加入而得到了救赎,收招快的攻击则变得更快更流畅,总体上来说对身法和压制能力都有极大的提升,能学的时候就马上学,不要犹豫。参考伤害:3

2、月影:

中下段被弹刀后按三角,潇洒闪身到身后进行一次横斩,崩解双刀第一,能轻易让敌人防御中的敌人损失大量精力造成空精,哪怕是boss都顶不住几下。一代由于有不弹刀词条所以用处相对小,而二代不弹刀词条消失,要中下段不弹刀需要抽筋操作,因此月影的实用度有所提高。低周目对人可以无脑用,轻击后按三角,打中就风神三,被弹就月影。高周目boss学会了花式闪避,所以再无脑月影容易打空白给,需要先给对方上减速或者在墙边使用让对方无处可闪。参考伤害:87

3、乱斩:

边跑边向两边刮痧,后摇还略大。总输出上完全不能和水型剑比,但由于边跑边刮,可以用来对付血低但到处乱飞的妖火。另外由于打空概率低,拿来边拉近距离边叠多才多艺也很合适。参考伤害:无,取决于刮到几下

4、流天:

中段当身技之一,拨开对方攻击后捅背后,伤害可观且自带小攻击上升buff。一代由于百舌鸟太好用了大家都用百合鸟,二代当身技整体收益下降所以用不用当身技都无妨。参考伤害:61+

5、流地:

中段当身技之二,起手动作和流天差不多,只是多一个侧闪;攻击动作则是进行一个大幅度扇形横斩。伤害远低于其他当身技但由于不进入处决动画因此可以对多目标造成伤害。另外也是由于不需要进入处决动画,流地是可以反妖怪的攻击的。但手感比较微妙,自觉不如流天,更不如百舌鸟参考伤害:36+

6、百舌鸟:

中段当身技之三,左手拨开攻击后一劈一插,手感舒适判定优秀。一代最强当身技之一,人型除了神仙中了就别想起来;二代由于搓背消失则地位骤减,打弱的人型用不上,打强的人型起身加快不能再像一代一样轻松稳定进行追击。因此如果没玩过一代直接玩二代不掌握也不会有什么影响。参考伤害:76+

7、流人:

双刀前戳,打中后进行一次跳跃横扫带风压。帅气度很高,正面稳定破角,但第一下突刺的前摇和打不中的后摇都超长,实战中打空就可能全盘白给,属于可用但不用可能还能少落命的技能。打体型巨大的妖怪boss的时候可以用来叠多才多艺,或者看到妖*来势汹汹的走来提前一点放流人,等突刺的时候刚好击中接横扫正面破角。参考伤害:42+

8、矢车:

动作最帅最潇洒的当身技,挥空都很帅。反拿刀拨开攻击后背身反手刺一下,看似轻描淡写的一下伤害却超级高。双刀老师傅足利义辉代表武技,然而由于无法使对方倒地且自身后摇打不打中都挺长以至于实战除了耍帅没有特别的用处,哪怕双刀老师傅自己用都经常打空,所以后来传授威廉的时候连老师傅都不用这招了(笑)。参考伤害:

奥传武技

1、雷神:

搞笑技能第一名,蓄力后进行折型闪电斩接跳劈,蓄力不满伤害感人,蓄力半天也不如十字斩搓一下,耗精还比十字斩高。加上只用长按三角就能用,实战还容易误触,所以建议干脆不要学这个武技,等能虐boss了再学会拿去收残血耍帅。参考伤害:

2、涡龙:

dlc3加入的新武技,和樱花共用一个键位但要花里胡哨得多,前突飞天多段周身斩,落地前还可追加空中翻身下劈。刚上线的时候由于无霸体且追踪能力弱,基本打不满伤害被视为花里胡哨但不好用的技能之一。后来更新中提高了追踪能力,加上深处高难度下boss的伤害很高,涡龙由于打满段数高达9下(对怪物体型有要求,打人几乎不可能打满)可以搭配昂妖符,获得精华回血,武技吸血,磐石刀等技能达到回妖回血叠防御打伤害四合一的功效,一下实用度暴涨抢了干净利落的樱花不少的生意。实战中由于第一下上段轻击出手慢,可以选择敌我攻击范围外按轻击,利用涡龙自身的位移刮进敌人的受击范围。另外涡龙耗精大后摇不短,接下斩后残心时间很短,必须马上用霜风(能稍微减少后摇),或者流转2回复精力,不然精力很容易见底。总的来说入手虽晚必学无疑,学会后自行根据对方阵容选择用樱花还是涡龙。参考伤害:76*4+

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