相信说到老牌的格斗游戏《侍*》,大多数玩家心中一个想到的应该就是霸王丸和橘右京这一对经典CP了吧,诚然,他们的确是整个《侍*》系列中人气最高的两个角色,但之后随着版本的不断更新,他们也免不了步上草薙京和八神庵二人的后尘,成为了之后剧情中近似吉祥物的角色。
但许多玩家可能不知道的是,其实在《侍*》这款游戏的立项之初,霸王丸和橘右京都不是设计师心中的男一号,而真正的人选更是出乎所有玩家的预料,他就是不知火幻奄。
其实在《侍*》诞生的初期,正值《街头霸王2》将格斗游戏这一概念推向整个游戏圈,并并引起了巨大轰动,而一时间几乎所有厂商都想要借着这股东风推出自己的格斗游戏,SNK也不例外,在年推出了《饿狼传说》,在格斗游戏领域打下了坚实的基础。而此时SNK中一位名叫足立靖的年轻人却对格斗游戏并无兴趣,他真正想做的,是一款像《双截龙》那样以怪物为主角的ACT游戏。
《侍*》之父居然想做的是一款动作过关类游戏!我的时间线出现异常了吗?可能是SNK看到了足立靖在格斗游戏方面的天赋,也可能是SNK勒令足立靖这款作品一定要赚钱……反正其中的原因我们不得而知,而最终的结局我们都很清楚了,这个最初的ACT游戏就这么*使神差的变成了一款格斗游戏,并以《侍*》二字命名。
可能有细心的玩家已经发现了,虽然游戏类型变了,但是足立靖早期以怪物为主角的创意似乎并不受影响,再回过头来看看《侍*》中有哪些角色看上去与怪物相似……不知火幻奄,就是你了!
可能不少从《饿狼传说》和《拳皇》过来的玩家,会不自觉将这位不知火幻奄与不知火舞联系在一起,而且在我们用不知火幻奄通关后,还能看到一位与不知火舞极其相似的女忍者,他亲手击杀了不知火幻奄,但事实上这个顶多算是不知火舞的祖先,而真正的不知火舞与不知火幻奄是没有一毛钱关系的。
不过如果我们仔细探究下不知火幻奄依旧出现在《侍*》中的原因,其实不难发现,他剪刀手的形象似乎与大名鼎鼎的好莱坞电影《剪刀手爱德华》有几分相似,只不过主角从帅气的约翰尼德普变成了不知火幻奄。
不过说实话,这两者之间除了武器极其相似之外,其余就真的只能用天差地别来表示了吧,而足立靖也曾表示过,自己当初设计怪物时的确是从剪刀手爱德华中得到的灵感,但在他的心里,不知火幻奄可要比好莱坞里的帅多了。可能这就是大师吧,怪不得我们做不出《侍*》这样的旷世之作,原来都是好莱坞的锅!
但这些也都是戏谑之言,正是因为足立靖在人物设计上能够有如此天马行空的想象,才有了《侍*》这一经典作品的诞生,但玩家们在对《侍*》不吝赞美之词的同时,是不是也开始畅想,当初足立靖原本想要制作的怪物ACT有究竟会取得怎样的成就呢?
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